Vendredi 3 novembre

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Re: Vendredi 3 novembre

Message par (/l\) Séleucos le Sam 3 Nov - 21:11

merde moi j'ai complétement oublier
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Re: Vendredi 3 novembre

Message par (lll) Damien le Sam 3 Nov - 21:04

Annulé ce soir ?
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Re: Vendredi 3 novembre

Message par ('l|) Nach le Ven 2 Nov - 13:46

J étais venu spécialement pour Damien jeudi je pense que ça ne vas pas être évident samedi soir de mon côté mais bon le teste d hier s en sort positivement .
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Re: Vendredi 3 novembre

Message par (!|!) NoQuarter le Ven 2 Nov - 8:41

Ce n'est pas grave ,tout s'est bien passé.
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Re: Vendredi 3 novembre

Message par (lll) Damien le Ven 2 Nov - 8:25

Ho purée je m'en veux de ne pas avoir prevenu hier pour le test, je vous présente toutes mes excuses, j'avais du monde à la maison (imprévu)
Dispo ce soir et Samedi également
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Re: Vendredi 3 novembre

Message par (!|!) NoQuarter le Jeu 1 Nov - 22:47

Test concluant : La petite erreur de script repérée et corrigée.
nous avons repéré le chef , l'otage qui a été libéré.
On s'est arrêté là, il reste un dernier tiers .
Si samedi 3 /11 chacun est dispo ... tout est possible
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Re: Vendredi 3 novembre

Message par (/l\) Séleucos le Jeu 1 Nov - 17:57

test du jeudi, parfait
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Re: Vendredi 3 novembre

Message par (lll) Damien le Mer 31 Oct - 20:08

Ok pour Jeudi
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Re: Vendredi 3 novembre

Message par (!|!) NoQuarter le Mer 31 Oct - 14:46

jeudi soir au plus tôt
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Re: Vendredi 3 novembre

Message par (lll) Damien le Mar 30 Oct - 13:17

Présent et je pense que c'est bien qu'on fasse un test un soir, ce soir ?
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Vendredi 3 novembre

Message par (!|!) NoQuarter le Mar 30 Oct - 10:12

Soirée coop :  Prom'nons nous 3 LIEN
RDV TS 9h45
Départ 9h00
Serveur :  (à définir)  skill IA 0.7 0.5, sans cross-fire,  sans tag ennemis et amis, sans 3D comme d'hab quoi...

Préférez vous faire un test entre nous ou inviter directement les AMFR qui voudront bien se joindre à nous ?


Je souhaiterai coller au mieux à leur façon de jouer (semblable à la notre en définitif),
c'est pourquoi je redéfinis les règles de base que nous ne respectons pas toujours entre nous.

Ile : Tanoa 8 joueurs  1 cdg  1 médic 6 soldats de base
addon CBA Tfar
Camp des humains: Gendarmerie (blufor)
Camp IA : bandits (indépendants)
Revive BTC en priorité
Respawn helico ou base si tout le monde est mort seulement (avec drapeau de téléportage si  pb de déco)

Règles de base:
Arrow Les morts ne parlent pas (état, position, position des ennemis).
Arrow Les soins et revive sont donnés par le médic sauf cas de force majeure, après fumigation  et couverture par des autres.
Arrow Tout déplacement  non prévu sera annoncée au CdG
Arrow On reste collé à son binôme ( défini par le CdG )
Arrow On n'écrit sur la carte que lorsque est à côté des autres (trajet point...)
Arrow Changement d'armes par loot : après accord du cdg

Règles radio :
Utilisée  que si hors de portée vocal ou en véhicule pour couvrir le son .
avec une codification simple :de " nom in game " à "  destinataire "
en communication intergroupe puisqu'on ne reconnaitra pas les voix.
Arrow Confirmation des consignes par chacun " bien pris ", ok...

scripts
Enemy Occupation System V1.972
InitIA de Nach
Btc_revive  : 10 vies ,revive sans medikit , respawn sur véhicule
Quelques surprises
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