10/06 Everglades

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Re: 10/06 Everglades

Message par frederic_m249 le Lun 12 Juin - 19:02

Moi j'ai trouvé la mission hyper intense , pas de temps morts , des vilains invisibles même à 3 mètres , le combat en forêt c'est dur mais c'est bon !
Quelques bugs , mais nous nous sommes bien amusés quand même .
Merci à tous les participants et au maitre des maps .

frederic_m249

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Re: 10/06 Everglades

Message par (lll) Damien le Lun 12 Juin - 10:15

Bonne mission malgré les petits bugs, dommage qu'il n'y ai pas eu le combat de bateaux.
Pour le reste on a clairement mangé sur l’île en forêt, je pense que les Vypers sont à proscrire des missions en forêt ou alors sans leur vision thermique
On pourra la refaire en version corrigée sans problème, on a de quoi travailler le combat en forêt dense
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(lll) Damien

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10/06 Everglades

Message par (!|!) NoQuarter le Dim 11 Juin - 21:56

Mission : plusieurs petits bug ont interféré sur le déroulement :
- le bateau ensablé était propriétaire du déclencheur > spanw d'IA en moins au sud
- Le patrouilleur s'est vautré (seul).
- L'hélico de respawn réapparaissait sans délai donc en boucle et celui de transport a mal négocié son retour base.
- J'avais prévu un petite animation de catapultage sur le freedom mais la fin de mission s'est déclenchée avant. Je modifie cela en version II.

La coop : Difficile en forêt surtout avec quelques Vipers déterminés le reste s'est assez bien passé .
Je crois qu'il faut attendre que les IA bougent et apparaissent d'eux même dans l'espace libre (entre 2 arbres ) plutôt que de bouger pour les fragger .
Les tir d'artillerie mettent du temps à venir:le chef doit gérer les salve pour autoriser la sortie
Alien nous a fait un beau festival (éjection, enrayage , incapacitante, et coupure micro)
moi un TK (vous avez le droit de préciser quand vous êtes quelques parts ).
Le drone doit voler hors de portée des tir de fusils
a tester en version corrigée je pense
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(!|!) NoQuarter

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